中手游获国产解谜《蜡烛人》手游全球发行权

本文摘要:近日,中手游月宣告,取得主机游戏大作《蜡烛人》手游版全球发行权,《蜡烛人》作为一款匠心巨制的国产主机游戏,其写实细致的画风、创意有意思的谜题玩法以及感受到人心的背景故事,不仅取得了微软公司Xbox负责人Phil Spencer的高度评价,堪称被中国海外媒体称作中国版纪念碑谷。让我们理解一下这款游戏吧。

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近日,中手游月宣告,取得主机游戏大作《蜡烛人》手游版全球发行权,《蜡烛人》作为一款匠心巨制的国产主机游戏,其写实细致的画风、创意有意思的谜题玩法以及感受到人心的背景故事,不仅取得了微软公司Xbox负责人Phil Spencer的高度评价,堪称被中国海外媒体称作中国版纪念碑谷。让我们理解一下这款游戏吧。青睐重新加入新游测试群,群号码:549590119一转入《蜡烛人》,玩家之后很更容易不会被它的神秘色彩所更有,操纵蜡烛人不能自燃10秒的火光在黑暗中摸索前进,挑战由光影包含的魔法谜题,体验由色彩与环境的对话展开谜题的创意玩法。

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游戏中每一处机关都是一道风景,每一帧画面都是一张壁纸,当每一次蜡烛人一段时间地照亮自己,游戏堪比电影的质感都会带给令其玩家陶醉其中的视觉享受。除此之外,优美而又谜样的游戏世界,预示着旋律美的令人发指的配乐,恰到好处而且细致入微的音效,极致地将玩家代入到蜡烛人的角色中,给人身临其境的沉浸于情感体验。和大多数独立国家游戏有所不同,在《蜡烛人》创新问世的时候,制作人高鸣就有一种反感的心愿,想要把《蜡烛人》的故事描写给大家听得,他指出故事是这款游戏的最重要组成部分,《蜡烛人》大体描写的是这样一个故事:一只憧憬的小蜡烛期望沦为灯塔,最后当他跨过重重妨碍再一看到他的偶像灯塔时,他被灯塔的强劲无非震惊了,但仍然勇气地面对自己的内心,通过努力实现了自己的价值,照亮了原本黑暗的地下世界。制作人高鸣也曾说道过,他期望《蜡烛人》不仅需要在关卡设计上需要像超级马里奥系列一样,具有非常丰富而且多样的玩法设计,给玩家带给杰出的游戏体验,更加最重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的知名游戏《风之旅人》中所做到的。

《蜡烛人》最初的创新问世于Ludum Dare 48小时游戏研发挑战赛,从破壳之初就受到微软公司ID@Xbox计划注目,并顺利作为Xbox one独霸游戏展开全球公布,还取得还包括IndiePlay中国独立国家游戏大赛最佳游戏大奖,腾讯GAD独立国家游戏开发者大赛最佳游戏大奖在内的十余个奖项,并被中国海外权威媒体Gamespot票选为全球最冷笑话的8款独立国家游戏之一。《蜡烛人》描写的是一个不起眼的蜡烛,在一段旅程中寻找自己的不憧憬。让我们拭目以待冒险游戏《蜡烛人》的发售吧。


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