谜题冒险类游戏,曾多次统治者着PC游戏,玩家通过将注意力从动作和基于反应的挑战移往到故事情节、角色塑造成和创造性上,曾让一代玩家们充分发挥想象力。虽然在3D游戏经常出现后,有一段时间内谜题冒险类游戏渐渐消失了,但是,由于触屏游戏在移动领域的兴起,解密冒险类游戏有了一种兴起的趋势。虽然在如今的游戏市场中,快节奏、稍竞技类的游戏占到主流,但谜题冒险类游戏凭借头脑的独有魅力,享有不少拥趸。
在帘子显然,谜题冒险类游戏仅次于的魅力要数,游戏好像一部电影,在游戏中讲故事,在故事中又穿插着玩游戏,或娓娓道来,或惊心动魄,将玩家几乎代入到游戏世界中,甚至终无法抽离。在帘子玩游戏得为数不多的谜题游戏中,印象最深刻印象的是Playdead工作室旗下的两款:《地狱边境》和《Inside》,坚信讨厌这一类型的玩家对这两款游戏不陌生,凭借着独有的黑白风、谜题手法和故事情节风格,沦为不少嗜好谜题游戏的心头好,堪称沦为谜题冒险游戏的经典代表作。而接下来,帘子要讲解的这款游戏,虽然继续无法告诉否可与这两款相媲美,但最少是有一点谜题爱好者所期望的游戏《噪声》。噪声这个词,从汉语的说明所指的是倾听体做到无规则振动时收到的声音,而从人的生理学观点来看,凡是阻碍人们睡觉、自学和工作以及对你所要听得的声音产生阻碍的声音,即不必须的声音,总称为噪声。
如果融合这两个说明,游戏或许一挺普通的,甚至有点知道所以然。但,知道是这样吗?如果放到一件与犯罪有关的事情呢,噪声应当就是可能会影响事情真凶的杂物,而要怎么除去这些杂物,就是游戏中玩家必须做到的。与一般的故事情节谜题游戏背景放到一个不得而知或未来时间不一样的是,《噪声》背景是设置在过去的时间,游戏以2000年左右的中国北方为背景,为玩家描写了犯人郑天找寻事情真凶与众生的故事。
虽然官方没具体游戏故事是否是现实改篇,但具体的时间、具体的地点,不免让人猜测这是现实事件改篇。2000年的北方,究竟再次发生了什么事情,让郑天一而再再而三要执着事情的真凶?当然,游戏最更有帘子的并不是故事背景,而是画风,从目前曝光的图片来看,游戏画风也是黑暗风,还包括很多画面是类似于《地狱边境》的剪影风格。玩游戏过《地狱边境》的玩家应当告诉,游戏中老电影标记手法下的黑白配,层次感明晰明晰,哪怕需要音乐的图形,要用细致的环境音效之后可将那种丧生边境下的阴沉氛围营造得淋漓尽致。这点,帘子或许从《噪声》中也看见了这种极强代入感的图形方式。
游戏使用的是传统碎片化的故事情节手法,在黑暗的场景中,你必须从各个角落的蛛丝马迹中找寻一个一个线索片段,通过这些片段还原成事情的真凶。当然,在这个过程中,你还可以利用各种道具展开探寻搜索。正如帘子上面所讲的,谜题冒险游戏仅次于的魅力只极强的故事代入感,玩家专心其中,期望这款国产谜题游戏待上线之后,也能沦为玩家津津乐道的作品,却是从情怀上来说,我们总是期望能有更加多精美的国产作品经常出现,是吧?。
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