任天堂&腾讯国行NS之路 我在等一扇通往世界的“后门”

本文摘要:12 月 10 日,任天堂和腾讯协作发售了国行版 NS,这个消息难道都说各位也都告诉,我就不多托了。这两天大家都在争相辩论国行 NS 的消息,身边的小伙伴也在大大互相煽动去出售,一个个欢涌欣喜(但实质上大家都只是在动嘴皮子)。我看著这些个人,心想:得了吧,都是老狐狸,谁也蒙没法谁。当真皮皮君认同是会做到第一个吃螃蟹的人,虽说本身有数一台港行 Switch,但我只不过早已早已计划再行进一台续航版或者 Switch lite 了。

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12 月 10 日,任天堂和腾讯协作发售了国行版 NS,这个消息难道都说各位也都告诉,我就不多托了。这两天大家都在争相辩论国行 NS 的消息,身边的小伙伴也在大大互相煽动去出售,一个个欢涌欣喜(但实质上大家都只是在动嘴皮子)。我看著这些个人,心想:得了吧,都是老狐狸,谁也蒙没法谁。当真皮皮君认同是会做到第一个吃螃蟹的人,虽说本身有数一台港行 Switch,但我只不过早已早已计划再行进一台续航版或者 Switch lite 了。

说实话,这次国行版是十分更有我的,不过国行游戏机的水深,作为一个混迹掌机 / 主机圈这么多年的我来说,大自然是在乎的,所以我要求让网上的各位勇士们先试试水。有一些个早已接到国行机器的人早已开始展开了评测,我也就是指中大体理解了这次国行 Switch 的特色所在。被迫说道,情况到目前为止,比我想象的要更加差劲一些。01丨亮相国行 Switch 到底如何?Nintendo Switch,全称 NS,是任天堂于 2017 年 3 月公布的游戏主机。

它可以一机两用,不仅享有可以相连电视的主机模式,也可以作为一台便携式的掌机随身携带。国行 NS 这次亮相的版本为减少了掌机模式电池容量续航版,自带一年售后服务,价格也低廉许多。我想把这次国行 NS 细节讲解的过于过详尽,因为关于硬件方面的参数网上四处都是,这次我主要将国行与其他地区版本机器的差异和大家介绍下。

账号 eShopNS 本身有账号系统,除了用作统合玩家的信息以外,游戏的副本、联机,以及在官方商城 eShop 中出售游戏等操作者都与之息息相关。根据有所不同地区的差异,玩家的账号所属也有所不同。其他地区的账号一般是通过登记初始化任天堂账号构建,对于萌新来说有可能更为简单,而国行 NS 可以必要用于微信扫瞄二维码已完成登记,可以说道表面上非常便利。之所以说道是表面上便利,是因为扫码登岸也造成了其他地区账号无法登岸的问题,后面不会谈到。

由于不能登岸国行账号,因此也不能加到国行账号为好友,其他地区玩家可以搜寻到,但是无法加到。游戏阵容目前过审的三款游戏分别是《新的超级马力欧兄弟 U 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车 8 豪华版》,不过 eShop 中现在只对外开放了新的马兄弟的出售,售价 299 元,某种程度可以扫码出售。国行游戏阵容目前显得薄弱,但是国行机器可以通过放入国际版的实体卡带给体验其他地区的游戏,而且也能长时间改版游戏。

只不过由于玩家账号的地区有所不同,因此无法iTunes游戏的 DLC,也无法展开联网游戏。02丨不能说道目前还是尚待从容从上述国行与国际版机器的一些有所不同地方,或许国行也有自身的一些好坏,也不几乎是差劲,但如果要我引荐大家否出售?我的问是,继续不要。它不建议作为首部进坑的机器,也不建议享有其他版本 NS 的玩家应从。

别看国行 NS 整的花里胡哨,它目前的本质是锁服不锁区,即国行可以玩游戏其他地区游戏(不锁住区),但无法登岸其他地区账号(锁服)。而才是锁服是一个很令人后遗症的事情,这造成了新的进坑的玩家即使出售了其他地区的游戏,也无法出售游戏 DLC,甚至无法联网游戏,对于一些必须对战玩的游戏就变得十分鸡肋。如果这些你统统不介意,坚信我,那么等你确实应从了以后也一定会在乎。

而对于早已有一台其他地区 NS 的玩家,原本登记的外服账号是无法在国行机器上指定的,这意味著玩家之前的所有游戏记录都无法实时到国行机器上,这可过于差劲了,我肝了几百小时的《火焰纹章 风花雪月》以及《宝可梦 剑 / 盾》可不是说道抛弃就抛弃的。不过这些都是明面上的枪伤,最令人尚待从容的一点是因为目前还没找到游戏的后门。

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这个不好说道的过分隐晦,但是可以解读为通过一些小操作者,使国行机器也能指定其他地区账号,让其与其他地区机器并无二致。我等了几天,也没哪位机智的网友找到这个后门。03丨PS4 国行的进华之路与它的后门在任天堂入华之前,只不过索尼和微软公司早于早已转入中国市场多年,两台次世代主机 PS4 和 Xbox one 都各自经历了一段交错的道路。

不过在这一点上,索尼进占国内市场的策略似乎要更为老谋深算一些,如果任天堂此次国行 NS 想很快扎根,倒是可以多多自学下索尼的操作者方式。索尼的 PS4 于 2015 年 3 月 20 日在国内发售,初期使用的策略与现在任天堂完全如出一辙,都是使用的锁服不锁住区的方式。在国行机器上也不能登记并登岸国服账号,不过可以放入其他地区实体卡带。但索尼与任天堂显著有所不同的是,它并没将精力放到那些微不足道的本地化上,它针对国内玩家的思路很具体,所有的一些决策都是以玩家的角度抵达。

也就是说,索尼更加介意的是国行玩家能无法取得与其他地区玩家某种程度的游戏体验,而不是做一些所谓的国行特色。索尼当时做到了几件事:第一,尽量的将游戏过审,扩展国行游戏阵容。第二,中国台湾地区 PSN 反对银联充值。

第三,更加多其他地区游戏开始反对简体中文,留意,并非繁体中文。最关键的一点,国行机器拔了后门。刚才说明了后门可以让国行机器登岸其他地区账号,以取得某种程度的游戏体验。

早期的后门还比较复杂,必须两台 PS4 主机,通过备份账号并还原成的方式让国行机器顺利登岸其他地区账号,但是某宝 10 块钱就可以精彩解决问题。而到了如今,后门的构建方式更为精彩,在「PS4 格式化」的界面上,按钮手柄 L2+R2+三角键+右十字方向键 持续五到十秒,就可以关卡沦为全服机了。顺利进了后门之后,国行机既可以享用其他地区完全相同的游戏体验,也可以同时保有国行便利的售后服务服务。

可以说道,此时的国行 PS4 就沦为了国内玩家最有一点引荐应从 PS4 版本了。而刚才提及索尼做到的几件事,只不过都是为了提高这些进了后门的国内玩家,他们可以在其他地区更加便利的出售游戏,享用简体中文。也不该索尼的在国内市场风生水起,他从玩家角度逃跑了玩家的核心市场需求,老大玩家解决问题了国行的劣势。04丨结语任天堂 NS 如果想在国内顺利步入正轨,从玩家角度思考问题是很适当的。

为本地化所做到的,比如微信扫码登岸账号,扫码缴纳固然便利,但就如此惨淡的游戏阵容来说,我借钱再行便利又有不出?因此,我还在等后门,虽然这很差说道的太隐晦,但它是任天堂 NS 在国内扎根必不可少的响机灵手段,我坚信大家也都在等。


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