透视:在3D视觉旋转里去邂逅并照亮前路

本文摘要:如果你不会投影...呸,别内乱想要,人家说道的是3D世界里的投影。如果你玩游戏过《纪念碑谷》或《Fez(菲斯)》,那你一定对利用视角的切换来转变关卡这种玩法不陌生。 又开始了又开始了,又想骗人费脑了。是的,《投影》就是这样一款平台谜题+剧情类型的游戏,游戏融合了与Fez类似于的转动机制,产生非同一般的平台谜题体验。在此之中还重新加入怪异的故事情节,让剧情也沦为了仅次于的谜题。好了,烧脑是吧,我解散。

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如果你不会投影...呸,别内乱想要,人家说道的是3D世界里的投影。如果你玩游戏过《纪念碑谷》或《Fez(菲斯)》,那你一定对利用视角的切换来转变关卡这种玩法不陌生。

又开始了又开始了,又想骗人费脑了。是的,《投影》就是这样一款平台谜题+剧情类型的游戏,游戏融合了与Fez类似于的转动机制,产生非同一般的平台谜题体验。在此之中还重新加入怪异的故事情节,让剧情也沦为了仅次于的谜题。好了,烧脑是吧,我解散。

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《投影》是一款由一名独立国家游戏开发者所研发的游戏,说道到做到独立国家游戏的想法,是因为他有一颗艺术家的心,而艺术家嘛,都急迫的想以艺术的形式来传达自己,不过作为一个会画画,会作曲,只是有时候讲出歌想到B车站的人,如何能跟艺术沾边?就让还能制作游戏。(所以显然我这辈子是无缘与艺术沾边了...)与纪念碑谷和FEZ比起,《投影》的游戏视角更为真人化,图形和远景也更为现实,3D感也更加强劲,如果有暗3D的朋友要留意画面别一下并转太猛了。

人的视觉是不存在欺骗性的,它也仍然不存在于我们的生活中,却因为过分平时而味被人意识到。就如同即使你告诉远处的山是巍峨的,但它也不会因为身处远方而变得矮小,甚至可以被你玉女在手上,而手边的小杯子,只要你拿的充足将近,你的整个世界都将被它覆盖面积。而以前数学课上,我们告诉一个组合体的三视图完全是几乎有所不同的,从有所不同的看作过去能呈现有所不同的样子,游戏正是利用了这一点,有可能从现在的视野里,你无法从这个平台跳过去,但或许只要转动一下画面,你不会急遽找到原本看上去十分很远的对岸,早已显得轻而易举就能抵达。

所以或许你看见一只可观的怪物,别怕,它也无法制止你将它们变大的心。在这一路上,你会获得金币,获得的只有一段台词,一首音乐,一种情绪,等着你去遇见,并照耀前路。对于想要玩游戏休闲游戏的朋友,《投影》可能会过分艰难,而对于一个制作者来说,也具有自己的倔强,所以在可玩性这一点有可能会做到过多的调整,因为他实在,有些地方改为了就不是他的《投影》了,也有可能不是玩家们的《投影》了。


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