外网玩家整理近年《DOTA2》玩家数 16年后开始下滑

本文摘要:最近DOTA2 Reddit论坛一位玩家整理了从2011年内测得2017年至今的时间线。通过图表,可以看见DOTA2这款游戏过去几年间的走势。纵观DOTA2的时间线,有这么几个点是有一点大家注目的:1.首先是平均值在线玩家人数,一款游戏的黄金期一般都是五年,即使是DOTA2也一样。DOTA2虽然仍然被嘲讽为DEADGAME,但是在2016年之前的平均值在线人数仍然是在急剧下降。

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最近DOTA2 Reddit论坛一位玩家整理了从2011年内测得2017年至今的时间线。通过图表,可以看见DOTA2这款游戏过去几年间的走势。纵观DOTA2的时间线,有这么几个点是有一点大家注目的:1.首先是平均值在线玩家人数,一款游戏的黄金期一般都是五年,即使是DOTA2也一样。DOTA2虽然仍然被嘲讽为DEADGAME,但是在2016年之前的平均值在线人数仍然是在急剧下降。

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2016年之后DOTA2的平均值在线人数开始渐渐增加,即使是7.00版本上线之后也未能遏止这一趋势。也许这款DEADGAME知道开始DEAD了吧?2.图表顶部仅次于的战队LOGO都是每年的TI冠军,从左往右看去大家不会找到DOTA2至今还没有经常出现过能拿两次TI冠军的队伍,也没哪位运动员能两次取得TI冠军。偶数年的TI冠军都是中国战队,分别是:iG、Newbee和Wings,奇数年的冠军都是外国战队:NaVi(独联体)、Alliance(欧洲)、EG(北美)和Liquid(欧洲)。

3.自2015年开始,DOTA2每年都会追加许多道具,但是新的英雄的改版还是一如既往地慢,DOTA2走到的7年至今确实意义上的新英雄只有三个:齐天大圣、石鳞剑客和邪影芳灵。另外值得一提的是,穷鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二移除的两个道具。游戏的寿命都有大限,但是电子竞技的观众并没因此而增加,虽然像DOTA2和LOL的玩家人数都在大大增加,但是在电子竞技层面上的观众依旧在大大减少。即使许多DOTA2玩家游戏打不动了,但是他们依旧会卖TI小本子,依旧会为自己讨厌的战队打气。


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